Toque2vezes

A agência LiveAd criou uma mecânica simples e interessante de usar as redes sociais para alavancar a doação de agasalhos. De 6 de maio a 15 de junho estimula as pessoas a pegarem uma caixa qualquer, decorarem e postarem no seu Instagram. O número de likes que a foto receber funciona como a meta de arrecadação de peças que depois devem ser encaminhadas a quem precisa.

As caixas taggeadas com #amornacaixa aparecerão no site da campanha. E quem participa é encorajado a postar de novo a foto da caixa cheia. Confiram abaixo o vídeo tutorial.

#amornacaixa from LiveAd on Vimeo.

Polowers

Confiram abaixo o videocase desta ação criada pela DDB Espanha para o Polo, da Volkswagen no intuito de gerar mais conversa na rede sobre o modelo. Trata-se de uma corrida no Twitter que deu ao vencedor um carro zerinho.

buddycup

A agência África criou em parceria com A Bolha uma ação cross media de ativação para Budweiser bem interessante: a pessoa conecta a conta do Facebook com um copo especial da marca (equipado com um chip) e cada vez que brinda com outra pessoa automaticamente adiciona à pessoa à sua lista de amigos.

buddycup

O copo especial tem uma estrutura eletrônica e um QR Code na base. Ao chegar a um local e pedir uma cerveja, o dono escaneia o código com o smartphone e liga o objeto ao seu perfil no Facebook. A partir daí quando brindar com alguém que tenha feito o mesmo processo, um LED de confirmação acende e as pessoas se conectam na rede social. O Büddy Cup deve ser exclusivo de eventos especiais da Budweiser, nas chamadas BudZones.

Esta é a segunda ação bacana da África em parceria com A Bolha. A primeira foi esta aqui, do Ping Pong Virtual da Vivo no Campus Party. Confiram abaixo o vídeo da nova ação do copo.

 

shadowrunner

Confiram abaixo o vídeo que demonstra a ação criada pela Make & See para demonstrar a tecnologia de realidade aumentada em uma atividade para crianças no Lego World Copenhagen, da Dinamarca. As crianças corriam contra um personagem de Lego em realidade aumentada num trajeto de 15 metros. Os vídeos das corridas foram capturados e enviados para os pais que se interessaram, permitindo às crianças assistirem suas corridas e ajudando a marca a construir um database.

smallworldmachines

Projeto muito bacana da Coca-Cola que reforça o seu conceito (compartilhar a felicidade) usando uma vending machine que faz com que virtualmente pessoas de diferentes países possam se dar as mãos. O vídeo abaixo documenta um pouco. Especula-se agora que o projeto – lançado discretamente em dezembro – deve ganhar maior repercussão. Vamos aguardar.

friendstotest

Para reforçar seu posicionamento de cerveja dos amigos, a Carlsberg criou um aplicativo de Facebook que ajuda você a identificar os amigos que te salvariam de uma roubada no meio da noite. Confiram abaixo um trailer do projeto criado pela Duval Guillaume Modem e aqui o app.

ChromeGame

O Google lançou no Reino Unido um game simples mas altamente viciante chamado ‘Super Sync Sports‘ que permite sincar seus celulares e tablets para usá-los como controles remotos. Os jogos são de corrida, natação e ciclismo e podem ser jogados tanto por um jogador apenas como na versão multi-player (para até 4 jogadores). Esta é apenas uma das muitas iniciativas multi-telas e multi-players que devemos ver por aí. E parece ter o claro objetivo de divulgar o Chrome iPhone / iPad pois ele é pré-requisito para o jogo. Iniciativas como estas começam a pavimentar o terreno dos aparelhos móveis como controladores de experiências. O vídeo em animação divulga o projeto:

Interessante esta instalação da Ray Ban que pega carona no uso de filtros para comunicar suas lentes âmbar. Funciona assim: a pessoa tira a foto usando o app, a foto é enviada para a loja onde aparece em uma TV e é capturada por uma máquina analógica com filtro âmbar. A foto é então enviada para você de volta com o filtro já num formato de compartilhamento e é também guardada em uma galeria. Confiram abaixo como funciona esta boa interação entre mundo físico (PDV) e digital:

RayBan Ambermatic CS 120512 from Paul Collins on Vimeo.

Muito boa esta ação da Naked para a Sony no Japão para promover a sua linha de fones criara para uso com smartphones. Foi criado um festival de rock em realidade aumentada em Tóquio. As pessoas baixavam o app, colocavam os fones e escaneavam os posteres para ver performances em realidade aumentada de quatro bandas. Confiram abaixo o vídeo que documenta ação:

 

Confiram abaixo o projeto idealizado por estudantes do Sir J.J. Institute of Applied Art, de Mumbai, para comunicar o VW Up! usando um espaço diferenciado: o espaço entre as colunas dos jornais diários.

c “Ponle Freno” é uma iniciativa na Espanha promove ações para conscientizar os condutores e evitar mortes nas estradas. O grande evento anual do projeto é uma corrida de pedestres em Madri na qual participam umas 10 mil pessoas e que serve para captar os recursos para as campanhas feitas ao longo do ano. c Este [...]

A campanha criada pela BBH em parceria com a Dare London para o Barclaycard envolve um filme de TV com integração com o app  de reconhecimento de música Shazam e um jogo de realidade aumentada. O comercial, produzido pela Gorgeous e dirigido por Chris Palmer, mostra as soluções de pagamento móvel e permitem às pessoas [...]

A queridinha marca inglesa Marmite está patrocinando luzes de Natal deste ano na Oxford Street de Londres com uma instalação interativa que permite que pessoas participem subindo fotos com expressões de amor ou ódio. Ass fotos serão exibidas em uma faixa digital pendurada na frente da loja de departamentos Selfridges. As pessoas que participarem subindo [...]

A Kellogg’s lançou em Londres uma iniciativa interessante que permite que os fãs da marca Kellogg’s Special K tenham acesso a uma amostra de produto pagando com um tweet. O projeto serve para alavancar a voz da marca nas redes sociais bem como promover a experimentação de um novo produto da linha. Uma pop-up store [...]