A popularidade dos jogos online, especialmente aqueles dentro das redes sociais, como o Farmville, consolidou um mercado que este ano pode chegar à marca de US$ 1.6 bilhões. E são muitos os que tentam abocanhar uma fatia deste bolo.
Entre eles o 7-Eleven. Na sua mais recente iniciativa para se tornar um ponto de venda fÃsico para os jogadores on-line, o 7-Eleven fez uma parceria com a start-up de pagamento alternativos Kwedit para permitir que os compradores comprem pagando depois (sem ter que usar cartões de débito ou crédito) bens virtuais para jogos como Farmville e FooPets.
A pessoa pega os bens na hora e paga depois. Imprime códigos e leva para pagar nas lojas 7-Eleven mais tarde. Quando salda a dÃvida, ganha mais crédito. Confiram abaixo um vÃdeo-demo do sistema Kwedit Promise que tem como mote “Jogue agora. Pague mais tarde.”:





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